🌍 世界のゲーム:宝くじの国から届いた新しい定番10選

モルックからゴーストップまで――各国の宝くじとあわせて楽しめる、お国柄あふれるゲーム

LottoAnalyzerでは、オランダのNederlandse LottoやVikinglottoから、Korea Lotto 6/45、日本のロト6まで、世界各国の宝くじを紹介しています。新しい言語の追加にあわせて、それぞれの国で親しまれているゲームも加わりました。現地では台所のテーブルやカフェ、庭先で遊ばれている定番が10種類です。どれもブラウザですぐに遊べて無料、たいてい5〜10分で終わります。この記事では、由来と遊び方をまとめました。

🎴 10種類のゲームをひと目で

🏆 ゲームを詳しく紹介

🇳🇱 Klaverjassen

由来: ペアで組んで行うこのトリックテイキングは、オランダの定番です。名前は「klaver」(クラブ)と「jas」(最強の切り札であるジャック)を合わせたものです。カードゲーム研究家のデビッド・パーレット氏によると、このゲーム群はオランダが発祥とされています。アムステルダム式やロッテルダム式など、都市ごとの変種もあります。

ルール: 4人が固定の2チームに分かれ、全員が8枚ずつ受け取ります。「プレー」を宣言した人が切り札(「troef」)を決め、ジャックと9が最強の切り札です。同じマークで3枚連続するなどの役(「roem」)はボーナス点になります。プレーしたチームが相手を上回れなければ「nat」となって0点、全トリックを取ると「pit」です。

すきま時間に向く理由: 8ディールで約10分、トリックごとに駆け引きが詰まっています。

→ Klaverjassenを遊ぶ

🇩🇰 ホイスト Whist

由来: ホイストはイギリスで生まれ、名前はおおよそ「静かに!」という意味です。1742年にロンドンのエドモンド・ホイル氏が『Short Treatise on the Game of Whist』を出版しました。これはカードゲームを分析した最初の手引きとされています。のちにブリッジがホイストから発展しました。デンマークでは今もホイストが人気で、「エース・パートナー」方式で遊ぶのが一般的です。

ルール: 4人が固定の2組に分かれ、全員が13枚ずつ受け取ります。親が最後に表向きにする1枚のマークが切り札になります。リードされたマークは必ず出し、なければ捨てるか切り札で切ります。ペアの最初の6トリックは得点にならず、以降は1トリックにつき1点で、先に7点に達した組が勝ちです。

すきま時間に向く理由: ビッドも特殊な得点もなく、説明は2分、1ゲームは約10分です。

→ ホイスト Whistを遊ぶ

🇳🇴 Svarteper

由来: Svarteperは、ノルウェー版のババ抜き(英語ではOld Maid、ドイツ語ではSchwarzer Peter)です。同じ発想のゲームはヨーロッパ中にあり、ドイツ版については1821年の記録が残っています。ノルウェーでは「svarteperを抱えて座っている」という言い回しが、損な役回りを押しつけられた状況を指す日常表現にもなっています。

ルール: クラブのジャックを抜いて遊ぶので、スペードのジャックだけが相手のいない札になります。ペアとは、数字が同じで色も同じ(どちらも赤、またはどちらも黒)2枚のことです。順番に隣の人から伏せたまま1枚引き、そろったペアを捨てます。最後にスペードのジャックを持っていた人の負けです。

すきま時間に向く理由: 約5分、2〜4人で遊べて、シャッフルやブラフが盛り上がります。

→ Svarteperを遊ぶ

🇸🇪 Skitgubbe

由来: 「Skitgubbe」はおおよそ「汚いおじいさん」という意味で、負けた人につく呼び名です。ルール集のPagatによると、このゲーム群はおそらく19世紀初頭のフィンランドのMyllymattiにさかのぼります。本来は3人で遊び、勝者はおらず敗者だけが決まります。地域によっては、負けた人がヤギの鳴きまねをします。

ルール: フェーズ1では、2人が1枚ずつ出し、大きいほうが2枚とも取ります。マークは関係ありません。手札の代わりに、山札の一番上をめくって使うこともできます。フェーズ2では、場の一番上の札を上回って、集めた札を出し切っていきます。最後まで札を持っていた人がSkitgubbeです。

すきま時間に向く理由: フェーズ1は自動で進められるので、約10分で決着します。

→ Skitgubbeを遊ぶ

🇫🇮 モルック(Mölkky)

由来: モルックは1996年に、フィンランドのLahden Paikka社(旧Tuoterengas)が発売しました。何百年も続くカレリアの投てきゲームkyykkäの、手軽な親戚にあたります。名前に特別な意味のない造語です。

ルール: 番号の書かれた木製のピン12本が、約3.5m先に密集して立っています。1本だけ倒れたらその番号が得点で、複数倒れたら倒れた本数が得点です。目標はちょうど50点で、超えると25点に戻り、3回連続で失敗すると失格です。このゲームでは、狙いを定めてタイミングバーを止めます。

すきま時間に向く理由: 5分もあれば十分で、どのピンを狙うかの判断が戦略になります。

→ モルック(Mölkky)を遊ぶ

🇰🇷 ゴーストップ 고스톱

由来: ゴーストップは、日本の花札の韓国版である花闘(ファトゥ)を使って遊びます。花札は19世紀末ごろ朝鮮半島に伝わったと考えられています。名前は「ゴー」か「ストップ」かを選ぶことに由来します。旧正月や秋夕(チュソク)の家族の遊びとしてよく知られています。

ルール: 山は48枚(12か月×4枚)です。手札を1枚出し、場に同じ月の札があれば2枚とも取り、続けて山札を1枚めくります。光、動物、短冊、カスの札で点が入ります。7点以上になったら「ストップ」で清算するか、「ゴー」でリスクを負って続けます。このゲームでは、コンピューターとマッゴで対戦します。

すきま時間に向く理由: ゴーかストップかの選択で毎ゲームがスリリングになり、10分で遊べます。

→ ゴーストップ 고스톱を遊ぶ

🇯🇵 こいこい

由来: 花札は、17世紀に幕府がポルトガルから伝わったカードの賭け事を禁じたのを受けて日本で生まれ、絵柄がしだいに抽象的になりました。京都の任天堂は、自社の沿革によると1889年に花札づくりから始まっています。こいこいは、最もよく知られた花札の遊び方です。

ルール: 2人で48枚を使い、全員に8枚ずつ配って、8枚を場に表向きで並べます。同じ月の札を取り、山札を1枚めくります。役ができたら、「勝負」(ラウンドを終えて得点を得る)か「こいこい」(続ける)を選びます。その後に相手が勝つと、相手の得点が2倍になります。3、6、12ラウンドから選んで遊びます。

すきま時間に向く理由: 役ができるたびにリスクを見極めるので、短いゲームでも奥深く、約8分です。

→ こいこいを遊ぶ

🇯🇵 大富豪 Daifugō

由来: 大富豪は、1970年代に中国から日本に伝わったとPagatは見ており、1980〜90年代に広まりました。争上游やBig Two、「President」と近い関係にあるゲームです。かつては「大貧民」の名前で呼ばれることのほうが多かったそうです。

ルール: 4人で54枚をすべて配り、最初に手札を出し切った人が勝ちです。同じ枚数で、より強い札を出すか、パスします。3が最弱で2が最強、ジョーカーはその上です。革命(同じ数字4枚で強弱が逆転)や8切りなどの特別ルールも入っています。最初に上がった人が大富豪、最後が大貧民になり、次のラウンドの前にカードを交換します。

すきま時間に向く理由: 3ラウンドで約10分、身分の上下がすぐに実感できます。

→ 大富豪 Daifugōを遊ぶ

🇨🇳 五目並べ

由来: 五目並べは、中国語では五子棋、韓国語ではオモク(Omok)と呼ばれ、碁石を使って遊びます。ルーツは東アジアにありますが、正確にどこかについては諸説あります。1994年にビクター・アリス氏が、制限のない15×15の盤では先手の黒が最善を尽くせば勝てることを示しました。そのため、連珠のように禁じ手のある変種も生まれました。

ルール: 15×15の盤で、2人が交互に空いている交点へ石を1つずつ置きます。先手は黒です。縦・横・斜めのいずれかに、自分の石を先に5つ以上並べた人が勝ちです。このゲームでは禁じ手のないフリースタイルのルールを採用していて、AIの強さは3段階から選べます。

すきま時間に向く理由: ルールは一つだけで運の要素はなく、1局は約10分です。

→ 五目並べを遊ぶ

🇨🇳 争上游

由来: 争上游という名前は、おおよそ「上流を目指して争う」という意味です。中国東部(上海、浙江、江蘇)で特に人気があり、Big Twoや大富豪と同じ系統です。イギリスの囲碁愛好家が1979年に中国でこのゲームを知りました。

ルール: 3人または4人で54枚を分け合い、最初に手札を出し切った人が勝ちです。ペア、スリーカード、ストレート、飛行機などの組み合わせを出し、同じ組み合わせでより強いものを出すか、パスします。ボム(同じ数字4枚)とロケット(ジョーカー2枚)はほぼすべてに勝てます。AI相手に3ラウンド行います。

すきま時間に向く理由: 約5分で結果が出ます。

→ 争上游を遊ぶ

🔤 ことば遊びのゲームも、対応言語が増えました

ハングマンは、オランダ語(Galgje)、デンマーク語、ノルウェー語、スウェーデン語、フィンランド語それぞれの単語リストに対応し、カテゴリーとヒントも用意しています。中国語、韓国語、日本語では遊び方が異なり、漢字のタイルを選んで四字の言葉を完成させます。中国語は成语、韓国語は사자성어、日本語は四字熟語です。ヒントで意味がわかり、間違えられるのは6回までです。

ワードグリッドは、ボーナスマスのある15×15の盤でAIと競う単語づくりゲームです。新たにオランダ語、スウェーデン語、デンマーク語、ノルウェー語、フィンランド語でも遊べるようになり、各言語ならではの文字の配分や、Å、Ä、Ö、Æ、Øといった特殊文字にも対応しました。中国語、韓国語、日本語向けには文字のグリッドがあります。隣り合うマス(斜めも可)をつなげて2〜4文字の単語や熟語をつくり、時間内に目標点に到達しましょう。

🎯 運とはあまり関係ない?

おおむねその通りです。五目並べには偶然の要素がまったくなく、うまく計画した人が勝ちます。Klaverjassen、ホイスト、大富豪、争上游も配られた札の影響はありますが、数ラウンドを通すと、記憶力や戦術、連携のほうが効いてきます。モルックは狙いの正確さとタイミング、ゴーストップとこいこいはリスクとリターンの見極めが問われます。一方、SvarteperとSkitgubbeは運の影響が大きいゲームです。ゲームごとに、実力と運の混ざり方が違うということです。

宝くじは別です。結果を決めるのは抽選だけで、どんな実力も当選確率を変えられません。そのため、これらのミニゲームは宝くじの当選確率とは一切関係がなく、抽選にも当サイトの分析にも影響しません。五目並べで勝ったからといって、宝くじの番号がわかるわけでもありません。お金を賭けずに遊べる娯楽です。

💡 無理のない範囲で楽しみましょう

ギャンブルは依存につながるおそれがあります。宝くじは失っても困らない範囲のお金だけで楽しみ、上限をしっかり決めてください。やめるのが難しいと感じたら、お住まいの国の相談窓口に助けを求めましょう。

出典:Pagat.com(カードゲームのルール集)、Wikipedia(Klaverjas、Whist、Mölkky、Go-Stop、Hanafuda、Gomoku、Zheng Shangyou)。2026年10月時点。

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