LottoAnalyzer neemt je mee langs loterijen uit de hele wereld, van de Nederlandse Lotto en Vikinglotto tot Korea Lotto 6/45 en Japan Loto 6. Met de nieuwe talen zijn ook typische spellen uit die landen erbij gekomen: tien klassiekers die daar aan de keukentafel, in het café of in de tuin worden gespeeld. Ze draaien allemaal in je browser, kosten niets en duren meestal maar vijf tot tien minuten. Hier lees je waar ze vandaan komen en hoe ze werken.
🎴 De tien spellen in één oogopslag
Klaverjassen
4 spelers · ~10 min
Whist
4 spelers · ~10 min
Svarteper
2–4 spelers · ~5 min
Skitgubbe
2–4 spelers · ~10 min
Mölkky
2–4 spelers · ~5 min
Go-Stop 고스톱
2 spelers · ~10 min
Koi-Koi (こいこい)
2 spelers · ~8 min
Daifugō 大富豪
4 spelers · ~10 min
Gomoku
3 niveaus · ~10 min
Zheng Shangyou
3–4 spelers · ~5 min
🏆 De spellen in detail
🇳🇱 Klaverjassen
Herkomst: Dit slagenspel voor twee koppels is een Nederlandse klassieker; de naam combineert “klaver” (klaveren) en “jas” (de boer, de hoogste troef). Volgens kaartspelonderzoeker David Parlett komt de hele spellenfamilie uit Nederland. Er zijn stadsvarianten, zoals de Amsterdamse en de Rotterdamse.
Regels: Vier spelers vormen twee vaste teams en krijgen elk acht kaarten. Wie “speelt”, bepaalt de troef; de boer en de negen zijn de sterkste troeven. Meldingen (“roem”), zoals drie opeenvolgende kaarten, leveren extra punten op. Haalt het spelende team niet meer punten dan de tegenstanders, dan is het “nat” en krijgt het niets; alle slagen halen is een “pit”.
Voor tussendoor: Acht giffen, zo’n tien minuten en veel tactiek in elke slag.
🇩🇰 Whist
Herkomst: Whist ontstond in Engeland; de naam betekent ongeveer “stil!”. In 1742 publiceerde de Londenaar Edmond Hoyle zijn “Short Treatise on the Game of Whist”, de eerste analytische handleiding voor een kaartspel. Uit whist ontwikkelde zich later bridge. In Denemarken is whist nog steeds populair, meestal in een variant met een “aas-partner”.
Regels: Vier spelers vormen twee vaste koppels en krijgen elk 13 kaarten; de omgedraaide laatste kaart van de gever bepaalt de troef. Je moet kleur bekennen; kun je dat niet, dan gooi je af of troef je. De eerste zes slagen van een koppel tellen niet, elke slag daarna levert één punt op – wie als eerste zeven punten heeft, wint.
Voor tussendoor: Geen bieden en geen bijzondere puntentelling: in twee minuten uitgelegd, in tien minuten gespeeld.
🇳🇴 Svarteper
Herkomst: Svarteper is de Noorse versie van Zwartepieten (Engels: Old Maid). Het idee is in heel Europa bekend; voor het Duitse spel is een vermelding uit 1821 vastgelegd. In Noorwegen betekent “met de svarteper blijven zitten” ook in het dagelijks leven dat je met de gebakken peren zit.
Regels: Er wordt gespeeld zonder klaverenboer, zodat de schoppenboer geen partner heeft. Een paar zijn twee kaarten van dezelfde waarde en kleur (allebei rood of allebei zwart). Om de beurt trek je blind een kaart bij je buur en leg je paren af. Wie aan het eind de schoppenboer vasthoudt, verliest.
Voor tussendoor: Zo’n vijf minuten, met twee tot vier spelers en veel schudden en bluffen.
🇸🇪 Skitgubbe
Herkomst: “Skitgubbe” betekent ongeveer “vieze ouwe man” – zo heet de verliezer. Volgens het regelarchief Pagat gaat de spellenfamilie waarschijnlijk terug op het Finse Myllymatti (begin 19e eeuw). Traditioneel speel je het met drie; er is alleen een verliezer, die op sommige plekken als een geit moet mekkeren.
Regels: In fase 1 leggen twee spelers elk één kaart en de hoogste wint beide; de kleur doet er niet toe. In plaats van een handkaart mag je de bovenste kaart van de stapel omdraaien. In fase 2 moet je de verzamelde kaarten kwijtraken door de bovenste kaart te overtroeven. Wie als laatste kaarten overhoudt, is de Skitgubbe.
Voor tussendoor: Fase 1 kun je automatisch laten verlopen – na ongeveer tien minuten is alles beslist.
🇫🇮 Mölkky
Herkomst: Mölkky kwam in 1996 op de markt, gemaakt door het Finse bedrijf Lahden Paikka (voorheen Tuoterengas). Het is een lichtere verwant van kyykkä, een eeuwenoud Karelisch gooispel; de naam is een verzonnen woord zonder eigen betekenis.
Regels: Twaalf genummerde houten kegels staan dicht op elkaar op zo’n 3,5 meter afstand. Valt één kegel om, dan telt zijn nummer; vallen er meer, dan telt alleen het aantal. Het doel is precies 50 punten: ga je erover, dan val je terug naar 25, en drie keer achter elkaar missen betekent uitgeschakeld. In onze versie richt je en stop je een timingbalk.
Voor tussendoor: Vijf minuten zijn genoeg, en het kiezen van je doel zorgt voor tactiek.
🇰🇷 Go-Stop 고스톱
Herkomst: Go-Stop wordt gespeeld met hwatu, de Koreaanse versie van de Japanse hanafuda-bloemenkaarten, die eind 19e eeuw in Korea terechtkwamen. De naam komt van de keuze “Go” of “Stop”. Het is vooral bekend als familiespel rond Nieuwjaar en Chuseok.
Regels: Het spel heeft 48 kaarten (12 maanden van vier). Je speelt een handkaart; ligt er een kaart van dezelfde maand op tafel, dan pak je beide en draai je daarna een kaart van de stapel om. Lichten, dieren, linten en pi-kaarten leveren punten op. Vanaf zeven punten zeg je “Stop” en strijk je de winst op, of “Go” en neem je meer risico. In onze versie speel je Matgo tegen de computer.
Voor tussendoor: De keuze tussen Go en Stop maakt elke ronde spannend; tien minuten is genoeg.
🇯🇵 Koi-Koi (こいこい)
Herkomst: Hanafuda (“bloemenkaarten”) ontstonden in Japan nadat de overheid in de 17e eeuw het spel met de uit Portugal ingevoerde kaarten had verboden; de plaatjes werden steeds abstracter. Volgens de eigen bedrijfsgeschiedenis begon de Kyotose fabrikant Nintendo in 1889 met hanafuda. Koi-Koi (“kom maar op!”) is het bekendste hanafuda-spel.
Regels: Twee spelers, 48 kaarten: elk krijgt er acht en acht liggen open op tafel. Je pakt kaarten van dezelfde maand en draait een kaart van de stapel om. Vorm je een combinatie (yaku), dan kies je “Shōbu” (de ronde beëindigen en de punten innen) of “Koi-Koi” (doorspelen); wint de tegenstander daarna, dan tellen zijn punten dubbel. Je speelt 3, 6 of 12 rondes.
Voor tussendoor: Bij elke yaku het risico afwegen geeft korte potjes diepgang – ongeveer acht minuten.
🇯🇵 Daifugō 大富豪
Herkomst: “Daifugō” (大富豪) betekent “grote miljonair”. Volgens Pagat kwam het spel waarschijnlijk in de jaren zeventig vanuit China naar Japan en werd het in de jaren tachtig en negentig populair. Het is nauw verwant aan Zheng Shangyou, Big Two en “President”.
Regels: Vier spelers krijgen alle 54 kaarten; wie als eerste zijn kaarten kwijt is, wint. Je speelt evenveel kaarten van een hogere waarde of past – de 3 is de zwakste, de 2 de sterkste, met de joker daarboven. Er zijn speciale regels zoals de revolutie (vier gelijke kaarten draaien de rangorde om) en de 8-snede. De eerste wordt Daifugō, de laatste Daihinmin, en voor de volgende ronde worden kaarten geruild.
Voor tussendoor: Drie rondes in ongeveer tien minuten; stijgen en dalen voel je meteen.
🇨🇳 Gomoku
Herkomst: Gomoku heet in het Japans 五目並べ, in het Chinees 五子棋 en in het Koreaans Omok; het wordt gespeeld met gostenen. De wortels liggen in Oost-Azië, maar waar precies is omstreden. In 1994 liet Victor Allis zien dat zwart op een bord van 15×15 zonder beperkingen bij perfect spel wint – vandaar varianten met verboden zetten, zoals renju.
Regels: Op een bord van 15×15 plaatsen beide spelers om de beurt een steen op een vrij kruispunt; zwart begint. Wie als eerste vijf of meer eigen stenen op een rij heeft – horizontaal, verticaal of diagonaal – wint. Bij ons geldt de vrije regel (freestyle) zonder verboden zetten, en je kiest uit drie AI-niveaus.
Voor tussendoor: Eén regel, geen geluk – een potje duurt ongeveer tien minuten.
🇨🇳 Zheng Shangyou
Herkomst: De naam 争上游 betekent ongeveer “strijden om stroomopwaarts te komen”. Het spel is vooral populair in Oost-China (Shanghai, Zhejiang, Jiangsu) en verwant aan Big Two en Daifugō. Britse gospelers leerden het in 1979 in China kennen.
Regels: Drie of vier spelers delen een spel van 54 kaarten; wie als eerste alle kaarten kwijt is, wint. Je speelt combinaties zoals paar, drieling, straat of vliegtuig en moet met dezelfde combinatie een hogere rang leggen, of passen. Bommen (vier gelijke) en de raket (beide jokers) verslaan bijna alles. Je speelt drie rondes tegen de AI.
Voor tussendoor: Na ongeveer vijf minuten staat de uitslag vast.
🔤 Ook de woordspellen spreken meer talen
Galgje heeft nu eigen woordenlijsten in het Nederlands, Deens, Noors, Zweeds en Fins, met categorieën en hints. In het Chinees, Koreaans en Japans werkt het spel anders: je tikt op tegels met tekens om idiomen van vier tekens aan te vullen – chengyu (成语), sajaseong-eo (사자성어) en yojijukugo (四字熟語). De hint geeft de betekenis, en zes fouten zijn toegestaan.
Wordgrid, ons woordenlegspel tegen de AI op een bord van 15×15 met bonusvakjes, speel je nu ook in het Nederlands, Zweeds, Deens, Noors en Fins, met de lettervoorraad van elke taal en speciale letters zoals Å, Ä, Ö, Æ en Ø. Voor Chinees, Koreaans en Japans is er een tekenraster: je verbindt aangrenzende vakjes (ook diagonaal) tot woorden en idiomen van twee tot vier tekens en haalt een puntendoel voordat de tijd om is.
🎯 Heeft dit weinig met geluk te maken?
Grotendeels wel. Bij Gomoku is er geen toeval: wie beter plant, wint. Bij Klaverjassen, Whist, Daifugō en Zheng Shangyou spelen de kaarten die je krijgt ook mee, maar geheugen, tactiek en samenspel wegen over meerdere rondes zwaarder. Mölkky beloont mikvaardigheid en timing, en bij Go-Stop en Koi-Koi gaat het om het afwegen van risico en opbrengst. Svarteper en Skitgubbe hangen daarentegen sterk van het toeval af. Elk spel is dus een andere mix van vaardigheid en geluk.
Bij een loterij is dat anders: alleen de trekking beslist, en geen enkele vaardigheid verandert je winkans. Deze minigames hebben daarom niets te maken met de winkansen van een loterij – ze beïnvloeden noch de trekkingen noch onze analyses, en winnen bij Gomoku zegt niets over lottogetallen. Ze worden zonder geldinzet gespeeld en zijn bedoeld als ontspanning.
Gokken kan verslavend zijn. Speel loterijen alleen met geld dat je kunt missen, stel vaste limieten in en zoek hulp bij een hulpverleningsinstantie in je land als het je moeite kost om te stoppen.
Bronnen: Pagat.com (regelarchief voor kaartspellen), Wikipedia (Klaverjas, Whist, Mölkky, Go-Stop, Hanafuda, Gomoku, Zheng Shangyou); stand oktober 2026.
🎮 Ontdek nu al onze minigames!
Tien nieuwe klassiekers – helemaal gratis, zonder inloggen, zonder Premium-verplichting
Nu spelen